2020年云游戏行业市场发展现状与前景分析 国内主机游戏云化将带来增量规模

2020
07/16
10:37
前瞻网
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云游戏(Cloud gaming,or gaming on demand)是一种在云端服务器上运行游戏、玩家无需本地安装的游戏模式。云游戏将内容的存储、计算和渲染都转移到云端,实时的游戏画面串流到终端进行显示,最终呈现到用户眼中。

云游戏按资源形态可分为虚拟机流派和物理机流派

云游戏又被称为GaaS(Game as a service),它将游戏体验变成了一种服务,提供给广大消费用户,解决了用户不断购买或升级终端的困扰,也避免了下载和更新内容的繁琐,在成本、时间、内容和维护方面提升了游戏的易用性。

根据华为和顺网科技发布的《云游戏白皮书》,云游戏可以按照计算平台、串流方式、资源形态等维度进行分类。按照计算平台,云游戏可以分为x86架构和ARM架构;按串流方式可以分为游戏窗口串流和桌面串流;按照资源形态可以分为虚拟机流派和物理机流派。

虚拟机流派一般采用服务器和专业显卡的云端资源组合,并以虚拟化的方式分配资源,较为灵活。物理机流派的云端资源以一台台PC形式存在(相当于PC农场),显卡为家用游戏显卡,对游戏驱动的适配更好。

 图表1:虚拟机流派和物理机流派对比

5G网络可承载云游戏业务

云游戏整体构架由内容层、平台层、网络层、终端层协同构建。内容层主要负责游戏内容源,主要由游戏内容商提供;平台层主要包含业务管理系统和云渲染节点;网络层主要涉及骨干网、城域网、接入网和家庭网络,也可以采用移动承接的方式,即用5G网络承载云游戏业务;终端层主要由显示设备和游戏操作设备组成。

图表2:云游戏移动承载网络

从5G的三大应用场景看,5G将推动游戏的算力上移,降低了游戏对终端硬件性能的依赖。增强移动宽带场景(eMBB)为高质量游戏需要的高清视频传输提供了更快的传输通道;海量大连接场景(mMTC)的实现则在真正意义上做到了游戏载体的无处不在;低时延高可靠场景(uRLLC)开拓了对时延极其敏感的应用场景,包括电竞娱乐、VR/AR等。

三类场景结合,将云游戏的“可移动性”大幅提升,同时也推动了VR/AR、体感、交互类游戏终端设备的发展,以及游戏内容模式的变革。

图表3:5G三大应用场景

2023年云游戏市场规模将突破25亿美元

IHS Markit基于全球16家云游戏服务的表现统计得出,2018年全球云游戏市场规模达到3.87亿美元,预计市场规模2019年突破5亿美元,到2023年将达到25亿美元。其中 2014年上线的PlayStation Now目前处于领先地位,占3.87亿美元份额的36%,任天堂位居第二;分区域看,日本以1.78亿美元的市场规模成最大的云游戏市场,美国位居第二,法国位居第三。

图表4:2018-2025年全球云游戏市场规模(单位:亿美元)

国内主机游戏云化将带来增量规模

在国内是市场,国内主机游戏云化将为云游戏市场带来增量规模。根据IDC数据,在全球主机游戏市场中,亚太地区贡献占比9%,而西欧与北美地区贡献占比分别为35%、41%,各地区主机游戏发展差异化较为明显。国内主机游戏市场发展缓慢的原因一方面源于2000-2013年的游戏机设备禁令,另一方面则源于主机游戏设备的成本昂贵。

而未来云游戏将解绑硬件束缚,解除玩家体验高质量主机游戏的硬件限制,预计未来国内大量主机游戏将会上线云游戏平台,原本因受硬件限制而不玩主机游戏的玩家,通过云游戏平台与基本的外设即可体验主机游戏,主机游戏的云化为游戏市场带来增量收入。

图表5:各游戏类型在全球各地区占比情况(单位:%)

更多数据请参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》,同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。

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