去年全球游戏营收1094亿美元 手游占到73%

2020
01/06
16:10
顶联游戏
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  2019 年已经成为过去式,各行各业又到了梳理和总结的时候。 据外媒最新消息,最近的一份报告显示,去年全球游戏市场的总规模(营收)为 1094 亿美元,其中移动游戏占到了七成左右。去年收入最高的游戏是明星游戏《堡垒之夜》。

  据国外媒体报道,《堡垒之夜》游戏在去年创造了 18 亿美元,行业高居榜首。这款游戏于 2017 年首次推出,可通过游戏机、个人电脑和移动平台免费下载,该游戏在 2018 年获得了 24 亿美元的总收入,去年营收有所下滑。

  市场研究公司尼尔森的“超级数据研究集团”指出,2019 年,全球数字游戏的总收入创下历史新纪录,游戏行业收入超过 1094 亿美元,比 2018 年的 1061 亿美元小幅增长了 3%。

  在游戏市场,免费游戏贡献了大部分收入,占 2019 年数字游戏总支出的 80%。与此同时,智能手机在内容消费上每五美元中就有三美元用于数字游戏,手机游戏市场在全部游戏行业的份额增长至总收入的 73%。在手机游戏上,亚洲的支出最多,其次是北美、欧洲和世界其他市场。

  据悉,在免费游戏方面,《糖果粉碎传奇》和腾讯《王者荣耀》占据了主导地位。

  移动游戏的发展得益于一些顶级 AAA 游戏的推出,如去年 10 月份的《使命召唤移动版》(2019 年总收入 1.168 亿美元)和 9 月份推出的任天堂《马里奥赛车之旅》,尼尔森公司没有透露该游戏 2019 年的总收入,任天堂也拒绝提供数字。据悉,《马里奥赛车之旅》在发布的第一个月就获得了 1.29 亿次下载和 3740 万美元的玩家收入。上述这两款游戏都是免费下载的。

  这种免费游戏模式最近被移动市场之外的许多游戏采用,包括 Bungie 公司的射击游戏《命运》。

  根据尼尔森报告,在全球游戏市场,免费游戏带来的收入同比增长 6%,达到 871 亿美元,这表明游戏公司使用该模式的趋势日益显著。

  在免费游戏前 10 名,移动游戏占据了 6 名,其中一些表现优秀的免费移动游戏有《糖果粉碎传奇》(2019 年营收 15 亿美元)、《王者荣耀》(16 亿美元),Niantic 公司的《Pokemon GO》(去年营收 14 亿美元)。

  尽管手机游戏和免费游戏在去年占据主导地位,但在 2019 年,主要游戏开发公司的所谓顶级或 AAA 级游戏总收入有所下降,同比下降 5%,至 189 亿美元。在这些顶级游戏营收中,欧洲和北美占大部分,其次是亚洲和世界其他市场。

  虽然游戏公司去年发布了一些著名的 AAA 游戏(如动视暴雪的《使命召唤:现代战争》、Gearbox 公司的《无主之地 3》、小岛工作室的《死亡搁浅》和 NetherRealm Studios 公司的《真人快打 11》等),但它们未能实现 2018 年一些顶级游戏的成功,如摇滚明星游戏公司的《红色死亡救赎 2》(2018 年营收 4.6 亿美元)或卡普康公司的《怪物猎人世界》,后者成为日本游戏公司 40 年历史中最受欢迎的游戏。

  去年收入最高的 AAA 游戏是电子艺术公司的《FIFA 19》(最初发布于 2018 年 9 月),其总收入为 7.86 亿美元。《FIFA 20》依靠 5 亿美元的收入排名第四。

  在去年营收前十名的游戏中,只有四款游戏发布于 2019 年,它们分别是:《使命召唤:现代战争》(第 2 名,营收 6.45 亿美元),《FIFA 20》,《汤姆·克兰西:全境封锁 2》(第 7 名,总营收 3.7 亿美元)和《无主之地 3》(第 9 名,3.29 亿美元)。

  摇滚明星公司开发的《侠盗飞车 5》于 2013 年首次推出,去年以 5.95 亿美元的收入位居第三。

  尽管 AAA 级游戏在 2019 年的营收表现低迷,但是业界预计在 2020 年将回升到 198 亿美元,其中一些重大的顶级新游戏包括:今年四月份发行的 CD Projekt Red 公司的《赛博朋克 2077》,三月份发行的 Square Enix 公司的《最终幻想 7》,五月份发行的 Naughty Dog 公司的《最后生还者第二幕》。

  来源:腾讯科技